문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) === 마스터 힘 === {{{#!wiki style="text-align:center; word-break:keep-all" ||||'''분류 / 설명'''||'''점수 당 [br] 증가치'''||'''최대 투자 [br] 가능 점수'''|| ||<|2>'''힘 구성 [br] 1'''||<(>'''보호막 과충전 지속 시간 및 피해 흡수''' [br] 보호막 과충전의 지속 시간 및 피해 흡수가 증가합니다.||+3%||30|| ||<(>'''수호 보호막이 체력 및 보호막 회복''' [br] 수호 보호막을 발동하면 체력과 보호막이 회복됩니다.||+0.5%||30|| ||<|2>'''힘 구성 [br] 2'''||<(>'''에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소''' [br] 아르타니스의 모든 유닛의 에너지 재생 및 능력 재사용 대기시간 감소 효과가 증가합니다.||+1.5%||30|| ||<(>'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기 시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다.||+2%||30|| ||<|2>'''힘 구성 [br] 3'''||<(>'''시간 증폭 효율''' [br] 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.||+1%||30|| ||<(>'''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''' [br] 아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.||+3||30|| ||<-5>'''툴팁 적용 설명''' (n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)|| ||'''확인 기능'''||'''설명'''||'''점수당 실제 증가치'''||'''최대 투자 시 증가량'''||'''최대 투자 시 실제 효과'''|| ||'''보호막 과충전'''||보호막 과충전의 지속 시간 및 피해 흡수가 증가합니다.||3%||90%||90%|| ||'''수호 보호막'''||발동하면 유닛의 체력 및 보호막이 (15+0.5n)%만큼 회복됩니다.||0.5%||15%||30%|| ||'''동력장 투사'''||이 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 30초 동안 2n%만큼 증가합니다.||2%||60%||(하단 표 참고)|| ||'''시간 증폭'''||구조물의 생산 속도가 1n%만큼 증가합니다.||1%||30%||52.5%|| ||'''아둔의 창 에너지'''||시작 및 최대 에너지가 3n만큼 증가합니다.||3||90||90|| }}} ||<-10> '''항목별 실적용 [* 사실 이 표는 누락이 좀 있다, '에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소' 부분에선 고위기사, 집정관의 환류, 사이오닉 폭풍, 집정관 소환의 쿨타임이 적히지 않았고, '소환된 유닛 속도 향상'에서는 이 마힘의 재사용 대기시간 감소/에너지 재생 증가가 반영되지 않았다. 추후 아르타니스 유저들의 보충이 필요한 부분이다.]''' || || '''관련 힘''' ||<-4> '''에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소''' ||<-5> '''소환된 유닛 속도 향상''' || || '''적용 항목''' ||<-4> '''재사용 대기시간''' ||<-5> '''무기 속도 및 이동 속도''' || || '''투자 점수''' || '''기본''' || '''10점''' || '''20점''' || '''30점''' ||<-2> '''기본''' || '''10점''' || '''20점''' || '''30점''' || || '''적용 비율''' || '''0%''' || '''15%''' || '''30%''' || '''45%''' ||<-2> '''0%''' || '''20%''' || '''40%''' || '''60%''' || ||<|2> '''광전사(돌진, 소용돌이)''' ||<|2> 10초 ||<|2> 8.5초 ||<|2> 7초 ||<|2> 5.5초 || 무기 || 1.2 || (-0.2) || (-0.34) || (-0.45) || || 이동 || 2.75 || (+0.55) || (+1.1) || (+1.65) || ||<|2> '''용기병''' ||<-4><|2> (해당 없음) || 무기 || 2 || (-0.33) || (-0.57) || (-0.75) || || 이동 || 2.95 || (+0.59) || (+1.18) || (+1.77) || ||<|2> '''고위 기사(에너지 재생)''' ||<|2> 초당 0.7875 ||<|2> 초당 0.9056 ||<|2> 초당 1.0238 ||<|2> 초당 1.1419 || 무기 || 1.75 || (-0.29) || (-0.5) || (-0.66) || || 이동 || 2.25 || (+0.45) || (+0.9) || (+1.35) || ||<|2> '''집정관(에너지 재생)''' ||<|2> 초당 0.7875 ||<|2> 초당 0.9056 ||<|2> 초당 1.0238 ||<|2> 초당 1.1419 || 무기 || 1.75 ||<-3><|2> (해당 없음) || || 이동 || 2.81 || ||<|2> '''불멸자(방어막)''' ||<|2> 60초 ||<|2> 51초 ||<|2> 42초 ||<|2> 33초 || 무기 || 1.45 || (-0.24) || (-0.41) || (-0.54) || || 이동 || 2.25 || (+0.45) || (+0.9) || (+1.35) || || '''관측선''' ||<-4> (해당 없음) || 이동 || 1.88 || (+0.38) || (+0.75) || (+1.12) || ||<|2> '''불사조(중력자 광선)''' ||<|2> 30초 ||<|2> 25.5초 ||<|2> 21초 ||<|2> 16.5초 || 무기 || 1.1 || (-0.18) || (-0.31) ||<-2> (-0.41) || || 이동 || 4.25 || (+0.85) || (+1.7) || (+2.55) || ||<|2> '''파괴자(갑충탄 생성)''' ||<|2> 8초 ||<|2> 6.8초 ||<|2> 5.6초 ||<|2> 4.4초 || 무기 || 2 || (-0.33) || (-0.57) || (-0.75) || || 이동 || 2 || (+0.4) || (+0.8) || (+1.2) || ||<|2> '''폭풍함(분해)''' ||<|2> 90초 ||<|2> 76.5초 ||<|2> 63초 ||<|2> 49.5초 || 무기 || 2.8 || (-0.47) || (-0.8) || (-1.05) || || 이동 || 1.88 || (+0.38) || (+0.75) || (+1.12) || 최대 마스터 레벨은 90이므로, 최대 획득 가능 점수는 세 가지의 힘 각각 30점씩이다. 힘 1은 방어적 능력, 힘 2는 병력 성능과 관련되어 있다. 힘 3의 경우에는 아둔의 창 능력이 없는 알라라크와 피닉스를 제외한 프로토스 사령관들이 같은 힘 구성을 공유한다. * 힘 구성 1 * '''보호막 과충전 지속시간 및 흡수량 증가''': 1포인트당 3%씩 최대 90%까지 증가시킬 수 있다. 90%일때 흡수량 380, 지속시간 38초가 되어 웬만한 교전을 거의 무손실로 버텨낼 수 있다. 또한 보호막 과충전의 쿨타임은 사용 즉시 돌아가기 시작하므로 실질적으로 보호막 과충전을 2분 22초 마다 쓸 수 있는 셈이 되고, 대함선 사령관 위신을 사용한다면 1분 30초 쿨다운인데, 공백 시간은 52초까지 줄어든다. * '''수호 보호막이 체력 및 보호막 회복''': 수호 보호막의 자체 회복 효과를 최대 15% 증가시켜 30%까지 회복시킬 수 있다. * 수호 보호막 특성의 재사용 대기 시간이 4분으로 늘어나고 수호 보호막이 기본적으로 15%는 회복시켜 주게 바뀌면서 효율이 많이 낮아졌고, 반대로 보호막 과충전은 패치로 효율이 크게 상승하여 보통은 보호막 과충전쪽에 투자한다. 수호 보호막이 나쁜 건 아니지만 피해를 입은 다음 회복하기 VS 아예 피해를 안 입기의 대결은 아무래도 후자가 좋을 것이다. 그러나 아르타니스는 유닛들의 체력 회복 기능이 없어서 일부나마 회복을 시켜주는 수호보호막 특성은 꽤 체감이 크고, 보호막 과충전의 기본 쿨타임이 3분으로 줄어서 마스터 힘을 찍지 않아도 사용 자체에는 문제가 없기 때문에 이쪽을 선택하는 사람들도 많다. * 힘 구성 2 * '''에너지 재생 속도 및 능력 재사용 대기시간 감소''': 1포인트당 1.5%씩 최대 45%만큼 아르타니스의 모든 유닛의 능력 재사용 대기시간을 감소시키고 에너지 재생 속도를 증가시킨다. 액티브 스킬이 없는 유닛은 용기병 뿐이므로 땡기병 체제를 제외한 그 어떤 조합에서도 이득을 볼 수 있다. 특히 위신 특성으로 유닛들의 스킬 능력이 강화되는 '''용맹한 격려'''를 사용하는 경우 능력 쿨감이 있는 이 마힘과 시너지가 높다. * '''소환된 유닛 속도 향상''': 1포인트당 2%씩 최대 60%만큼 공격속도/이동속도/재사용 대기시간 감소/에너지 재생 증가가 소환 직후 30초간 지속된다. 굳이 자신의 동력장이나 동력장 투사 내부가 아니더라도 동맹 포함 프로토스의 모든 동력장 내에서 소환되기만 하면 적용된다. 특히 위신 특성으로 '''연결체 특사'''를 사용할 때 재소환하면 이동한 유닛들이 속도 향상 효과가 다시 적용되므로 굉장히 유용하다. * 바닐라를 기준으로, 1번 특성은 대규모 물량 처리 및 광역 화력의 지속성에 있어서 빛을 발한다. 쿨감이 별로 의미없는 용기병과 폭풍함은 속도향상 같은 거 없어도 짱짱 세지만 고위 기사와 파괴자는 1번 특성이 있고 없고의 차이가 상당히 크다. 특히 죽밤이나 광부대피처럼 끊임없이 교전이 일어나면 저 둘은 순식간에 현타가 오기 때문에 저들을 주력으로 하겠다면 필수.[* 파괴자의 공격 속도는 2이지만 충전 시간이 8인 갑충탄 충전의 특성 상 갑충탄을 모두 소모 시에 현탐이 심하게 오는데, 해당 특성을 마스터하면 충전 시간이 4.4초가 되므로 현탐을 효과적으로 줄일 수 있다. 갑충탄이 모두 소모된 이후의 DPS가 약 82% 증가하는 효과가 있다.] 또한 불멸자의 방어막 쿨타임이 대폭 줄어들어서 체감 탱킹 능력이 매우 상승한다. 얼핏 보면 생존력 증가보다는 소환 즉시 폭딜을 때려박는 아래 특성이 더 좋아보이지만, 불멸자라는 유닛 자체가 원체 튼튼하다 보니 새로 뽑을일이 많지 않다. 애초에 불멸자가 대량으로 갈려나가면 망한거다. 또한 집정관은 고위 기사의 합체로 완성되기 때문에 2번 특성 효과를 전혀 받지 못한다. 반면 돈만 있다면 그때그때 원하는 장소에 유닛 소환이 가능한 아르타니스 특성상 소환 즉시 극딜을 퍼붓는 2번 특성은 교전에 매우 큰 도움이 된다. 특히 광전사는 매번 갈려나가 터지기 때문에 게임 내내 새로뽑을 일이 많고, 용기병은 1번 특성이 전혀 필요없으므로 기본 유닛 위주로 조합을 꾸릴때는 2번 특성이 유리하다. 또한 유닛 업그레이드가 하나 둘 갖춰지는 중반부터 힘을 발휘하는 1번 특성과 달리 2번 특성은 초반부터 강력함을 발휘하기 때문에 초반의 안정성은 비교를 불허한다. 멀티 바위 파괴와 초반 공세 수비부터 쏠쏠한 이득을 챙길 수 있고 용기병이나 폭풍함이 일찍부터 적 수비라인을 때려부수는 것도 쉬워진다. 특히 돌연변이에서는 초반이 심히 고달프기 때문에 2번 특성이 아주 큰 도움이 된다. 초반을 버텨야 후반이 온다. 따라서 가운데 특성은 자신의 성향이나 상황에 맞춰 찍어도 무방하다. 리버와 템플러를 선호하거나 무작위 임무에서는 범용성이 좋은 1번 특성이 권장되지만 빠르게 질드라 물량으로 밀어붙이거나 초반이 빡센 몇몇 돌연변이의 경우엔 안정성이 좋은 2번 특성이 나은 편. * 힘 구성 3 * '''시간 증폭 효율''': 기본 22.5%에 투자량만큼 합연산 해준다. 예컨대, 1점을 올리면 1%p가 증가하여 23.5%가 되는 식이다. * '''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''': 여전히 카락스의 하위호환이긴 하지만 초기 에너지가 풍부하게 남아 있을때 궤도 폭격을 마음껏 쓸 수 있고, 마스터 힘 1 항목의 보호막 과충전 지속시간 및 흡수량 증가와도 시너지가 있다. * 일단 바닐라 아르타니스는 상단 패널 에너지가 별로 아쉽지 않은 사령관이기 때문에 시간 증폭 효율이 많이 선택된다. 궤도폭격의 마나량이 크게 버프되었고 보호막 과충전은 쿨타임이 길어서 에너지가 부족할 일이 잘 없으며, 후반에는 궤폭 쓸 시간에 컨트롤을 하는게 더 낫기 때문에 최대 에너지가 많아봤자 별로 쓸데가 없다. 따라서 에너지에 투자할 때는 궤도 폭격 난사로 빠른 확장을 노릴 때 사용되는데, 멀티에 적 유닛이 주둔하고 있으면 이를 빠르게 정리할 수 있으며, 멀티가 바위인 경우 25포인트 정도 투자하고 시작하자마자 멀티 바위에 쿨 돌때마다 궤폭을 날려주면 생더블이 가능하다. 30포인트를 올인하면 바위도 깨고 초반 공세도 잘만 막는다. 다만 위신을 사용하는 아르타니스의 경우 첫번째 위신인 용맹한 격려는 바닐라처럼 상단 패널 에너지가 별로 아쉽지 않은 편이고 유닛 업그레이드가 매우 중요해서 시간 증폭 효율을 선택하지만[* 용맹한 격려는 되도록이면 빨리 광전사의 소용돌이 업하고 고위기사의 사폭 관련 업그레이드를 마쳐야 하기 때문에 더욱 그렇다.] 두번째 위신인 연결체 특사, 세번째 위신인 대함선 사령관을 선택했을때는 좀 다를 수 있다. 두번째 위신의 경우 에너지를 먹게 된 동력장 투사의 순간이동 기능과 순간이동 했을때 마스터힘 2의 소환된 유닛 속도 향상 버프가 새로 걸리기에 동력장 투사 에너지를 자주 사용하고 세번째 위신의 경우 궤도폭격과 보호막 과충전으로 에너지를 지속적으로 쓰기 때문에 최대 에너지 쪽에 전부 몰아줘도 에너지가 부족할 정도니 여기에 몰빵해야 한다는 의견도 있다. 그러나 밑에서도 언급하듯이 '''아르타니스는 카락스가 아니라서 태양 에너지 보충 능력이 부족하다.''' 따라서 위신2, 3을 위해 이 특성을 찍더라도 사령관 스스로가 에너지를 어느정도 아껴서 쓰는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기